Ігри

31 березня, 08:04

Майбутнє вже тут. Як Apple і Google струснуть індустрію відеоігор

Майбутнє вже тут. Як Apple і Google струснуть індустрію відеоігор - фото

НВ

Як Google Stadia і Apple Arcade вплинуть на ігрову індустрію

Як Google Stadia і Apple Arcade вплинуть на ігрову індустрію

Останні тижні в житті ігрової індустрії виявилися дуже насиченими завдяки Apple і Google. Компанії представили ігрові сервіси Arcade і Stadia, які хоч і виявилися кардинально різними, але є однаково перспективними.

Тож сьогодні ми поговоримо про нові проекти Apple і Google, а також спробуємо з'ясувати, як вони вплинуть на ігрову індустрію.

Google Stadia

Оскільки Arcade і Stadia кардинально відрізняються, то і розглядати ми їх будемо окремо, а першим піде сервіс від Google.

Stadia - хмарний ігровий сервіс, який дає можливість запускати ігри навіть на слабких комп'ютерах. По суті, пристрій гравця тільки приймає відео, а обробку графіки та іншого беруть на себе сервери Google. Якість переданого зображення залежить від швидкості інтернету, так що замість потужної відеокарти гравцеві знадобиться добрий роутер і надійний провайдер.

Фото: Google

Google пообіцяла, що геймери з швидким інтернетом зможуть запускати ігри з роздільною здатністю 4К і 60 FPS, а в майбутньому додадуть підтримку 8К і 60 FPS. Щоб зібрати такий комп'ютер, вам доведеться викласти від тисячі доларів, що явно дорожче, ніж роутер з швидким інтернетом.

У компанії не розкривала точних характеристик дата-центрів Stadia, але сказали, що за обробку графіки відповідатиме "комп'ютер" з 16 ГБ оперативної пам'яті і x86 процесором з частотою в 2,7 ГГц. Ексклюзивний відеочип від AMD отримав 56 обчислювальних блоків, пам'ять HBM2 і продуктивність в 10,7 терафлопс. Для порівняння: у найпотужнішої ігрової консолі на ринку Xbox One X тільки 6 терафлопс, а у PS4 Pro - 4.

Для гравців

На перший погляд, це ще один хмарний сервіс, який запускатиме ігри, але через затримку відгуку виявиться непридатний для використання. Річ у тім, що Stadia запускає не команда з двох людей і собаки, а найбільша інтернет-корпорація.

Фото: Google

На презентації глядачам розповіли, що Google розмістила сервери в 19 регіонах і більш ніж в 200 країнах і містах. До того ж у гугла є понад 7 тисяч вузлів мережі, які також прискорюють передавання даних. Завдяки цьому гравці перебуватимуть відносно близько до серверів, що дасть можливість скоротити ту саму затримку відгуку. До того ж Google анонсували геймпад Stadia Controller, який підключається безпосередньо до серверів сервісу, що ще більше прискорить відгук натискань.

Фото: Google

Звичайно, навряд чи геймери масово кинуться викидати консолі і повністю переходити на Stadia. Перші місяці стануть періодом глобального бета-тесту, коли Google буде доводити сервіс до пуття. Під час презентації на GDC 2019 глядачам показали працездатність Stadia, і це має цілком іграбельний вигляд. На сцені гравець постійно переключався між пристроями і щоразу продовжував гру з того ж місця, а затримка була мінімальною.

Stadia працює на смартфонах, планшетах, комп'ютерах і навіть телевізорах, що дасть змогу розширити аудиторію відеоігор. До того ж Google спростить доступ до електронних розваг завдяки власним сервісам. За словами компанії, якщо проект є в бібліотеці Stadia, то після перегляду трейлера на YouTube з'являтиметься кнопка для запуску гри через сервіс.

Фото: Google

Google вже має згоду на підтримку від Ubisoft і id Software, тож на запуску геймери зможуть пограти не тільки в Assassin's Creed: Odyssey, але і Doom Internal. До того ж компанія створила власну студію Stadia Games and Entertainment, всередині якої будуть створювати ексклюзивні проекти.

Для розробників

На презентації Google також згадала про розробників, показавши їм нові іграшки для створення ігор. Найцікавішою з представлених технологій виявилася Style Transfer ML, яка використовує машинне навчання для створення візуального дизайну гри. Розробнику досить "згодувати" програмі картинку і вона самостійно створить оформлення для ігрового світу.

Фото: Google

Style Transfer ML допоможе розробникам помітно прискорити і спростити процес створення візуала гри. Як мінімум, девелопери зможуть приміряти різні теми оформлення, а потім доопрацьовувати їх вручну, якщо буде потрібно. До того ж Style Transfer ML використовує машинне навчання, а отже, кожного разу буде дедалі краще впоратися зі своїм завданням.

Google також вирішила допомогти розробникам зі створенням багатокористувацьких ігор. Завдяки технологіям Stadia девелопери зможуть створювати проекти з повною руйнованістю і великим онлайном. Оскільки сервери будуть брати на себе все навантаження, то розробникам не потрібно думати про можливості комп'ютера гравця. Схожу технологію використовували в мультиплеєрі Crackdown 3, де також задіяли хмарні технології для обробки руйнувань.

Фото: Google

За словами Google, завдяки сервісу розробникам зможуть створювати баталії на сотні і більше гравців без глюків, розривів з'єднання, а також ідеальною синхронізацією. Компанія також вирішила відродити популярність ігор за розділеним екраном, коли геймери грають разом на одній консолі. Обробка двох різних зображень потребує додаткових ресурсів, а Stream Connect допоможе реалізувати кооперативні ігри на одному екрані без втрати продуктивності.

Завдяки цим інструментам Stadia складно назвати черговим ігровим хмарним сервісом. По суті, це така платформа, яка дає можливість грати і створювати в одному місці. Якщо Google сказали нам правду, то у геймерів і розробників з'явиться привід частково перейти на хмарні технології. Інструментарій Stadia дозволить девелоперам створювати масштабні ігри, доступні всім людям з інтернетом.

Фото: Скріншот

Єдине, що може зіпсувати сервіс, - цінова політика. Все-таки для нормальної роботи Stadia вам знадобиться мінімальна швидкість в 15-20 мегабіт за секунду. Додайте до цього вартість підписки на сам сервіс, а також придбання або оренду ігор. Як наслідок, такі розваги можуть обійтися дорожче від купівлі тієї ж PlayStation 4. Microsoft взагалі планує випустити Xbox One за $200, що зробить поріг входження у світ відеоігор ще нижчим.

Apple Arcade

Зачекавши тиждень, Apple також представила власний ігровий сервіс, хоч і для інших цілей. У компанії вирішили не лізти в хмарні технології, а зайнятися розвитком мобільних ігор.

Фото: Apple

Apple анонсувала сервіс Arcade, який можна описати як "Netflix для відеоігор". Замість того щоб купувати ігри з App Store, геймерам пропонують оформити передплату і мати доступ до найкращих проектів з бібліотеки. За словами Apple, в маркеті вже більше 300 тисяч ігор і найкращі з них потраплять у сервіс Arcade. До того ж компанія планує наймати розробників для створення ексклюзивів, і вже запланувала випустити сотню проектів. Працювати Arcade буде на iOS, Mac і навіть Apple TV, перетворивши коробку для перегляду серіалів на повноцінну консоль.

Ідею "ігор за передплатою" вже встигла реалізувати Electronic Arts, Microsoft і навіть творці сервісу Jump, який дає доступ до бібліотеки інді-ігор. Особливість Arcade - акцент на мобільному ринку, який зараз цвіте, але погано пахне.

Більшість розробників приходить туди за грошима, створюючи безкоштовні неякісні проекти. Звісно, є винятки, але їх небагато. Arcade ж допоможе розробникам створювати гарні ігри і отримувати за них гроші. Apple обіцяє, що геймери не зіткнуться з рекламою або додатковими платежами, а всі ігри будуть доступні в офлайн-режимі.

Фото: Apple

Розробникам не доведеться надто спрощувати ігровий процес, адже Arcade створена для хардкорної аудиторії, яка хоче нормальних ігор. Водночас відсутність додаткових платежів дасть можливість позбавити проекти від нудних механік, які перетворюють їх на рутинне збирання ресурсів.

Все-таки цінність Arcade не тільки в хороших іграх, але й популяризації сервісів подібного типу. Якщо ідея Apple вистрілить, то подібне замутить і Google, створюючи сприятливі умови для розробників вже на Android. Зараз на платформі з "зеленим роботом" процвітає піратство, і тому багато розробників обходять її стороною. Подібна сервісна модель ускладнить життя піратам, і за ігри на Android також почнуть платити.

Фото: Apple

Хоч як це грубо звучить, але розробники прийдуть туди, де будуть гроші. Вони також хочуть їсти, а той таки Arcade і його спадкоємці створять умови, в яких девелопери можуть творити. Це дасть поштовх для розвитку ринку мобільних ігор, а слідом за ним і смартфонів.

Зараз "ігрові смартфони" марні. Більшість крутих ігор виходить на iOS, і iPhone з ними відмінно справляється. Користувачам Android доводиться задовольнятися меншим, а купувати дорогий смартфон заради PUBG або Fortnite навряд чи хтось захоче.

Разом сильніші

Stadia і Arcade хоч і працюють по різні боки барикад, але працюють заради однієї індустрії. Google не витіснить консолі і комп'ютери в найближчі роки, але зможе популяризувати геймінг і дасть поштовх для розвитку хмарних ігрових технологій. Все-таки я б багато чого віддав, щоб грати в Destiny 2 на смартфоні. Втім у Arcade є всі шанси витягти мобільний ігровий ринок з донатної коми. Геймери хочуть грати на смартфонах поза домом, просто зараз індустрії нічого запропонувати і незабаром це може змінитися.


Показати ще новини